Guide des Structures

Bâtiments, Défenses & Économie

Tout ce qu'il faut savoir sur les structures : factories, défenses, économie et bâtiments spéciaux.

🏗️ Guide de Lecture

HP = Points de vie | Coût = Metal requis | Build = Temps de construction

T1 = Tier 1 (basique) | T2 = Tier 2 (avancé) | Stats susceptibles de varier selon patchs

Filtrer par :

🏭 Factories

T1 / T2

Usines de production d'unités - le cœur de votre machine de guerre.

Bot Factory

Usine Bots T1
T1600 Metal
HP6000
Build Rate15/s
ProduitBots T1
TailleMoyenne

Produit Dox, Boom, Grenadier, Spark, Stinger, Stitch et Fab Bot.

✅ Avantages
Unités rapidesRaids earlyBon marché
❌ Limitations
Bots fragilesMoins DPS/cost
🏃

Idéal pour harcèlement et raids économiques.

Vehicle Factory

Usine Véhicules T1
T1600 Metal
HP6000
Build Rate15/s
ProduitVéhicules T1
TailleMoyenne

Produit Ant, Spinner, Inferno, Stryker, Skitter, Drifter et Fab Vehicle.

✅ Avantages
Unités robustesMeilleur DPSAnt spam
❌ Limitations
Plus lentMoins mobile
🛡️

Go-to pour armées principales et pushes.

Air Factory

Usine Air T1
T1600 Metal
HP6000
Build Rate15/s
ProduitAir T1
TailleGrande

Produit Firefly, Hummingbird, Bumblebee, Pelican, Icarus et Fab Aircraft.

✅ Avantages
Contrôle mapRaids aériensScout
❌ Limitations
Vulnérable AACoûteux
✈️

1 Air Factory early pour Firefly scout.

Naval Factory

Usine Naval T1
T1600 Metal
HP6000
Build Rate15/s
ProduitNaval T1
LocationEau only

Produit Piranha, Narwhal, Barracuda, Orca, Barnacle et Fab Ship.

✅ Avantages
Contrôle océanBombarde côtes
❌ Limitations
Maps avec eauSituationnel
🌊

Essentiel sur maps aquatiques.

Orbital Launcher

Lanceur Orbital T1
T1900 Metal
HP5000
Build Rate20/s
ProduitOrbital T1
SpecialLance en orbite

Produit Hermes, ARKYD, Astraeus et Orbital Fab Bot. Porte d'entrée vers l'espace.

✅ Avantages
Expansion planètesVision orbitale
❌ Limitations
CoûteuxMulti-planet only
🚀

Rush si multiple planètes dans le système.

Adv. Bot Factory

Usine Bots T2
T23600 Metal
HP18000
Build Rate45/s
ProduitBots T1 + T2
TailleGrande

Produit tous les bots T1 + Slammer, Gil-E, Bluehawk, Locusts, Mend, Colonel.

✅ Avantages
Slammer rushGil-E sniperBuild 3x
❌ Limitations
CoûteuxLong à build
🦾

Slammer spam pour snipes Commander.

Adv. Vehicle Factory

Usine Véhicules T2
T23600 Metal
HP18000
Build Rate45/s
ProduitVéhicules T1+T2
TailleGrande

Produit tous véhicules T1 + Vanguard, Leveler, Sheller, Storm, Nyx, Manhattan, Ward.

✅ Avantages
VanguardSheller siegeManhattan
❌ Limitations
Très coûteuxSlow build
💪

Vanguard spam = victoire au sol.

Adv. Air Factory

Usine Air T2
T23600 Metal
HP18000
Build Rate45/s
ProduitAir T1 + T2
TailleTrès Grande

Produit tout air T1 + Phoenix, Hornet, Kestrel, Horsefly, Wyrm, Angel.

✅ Avantages
Kestrel DPSWyrm siegePhoenix
❌ Limitations
Storm counterCoûteux
🛩️

Kestrel spam détruit les armées sol.

Unit Cannon

Canon à Unités
T29000 Metal
HP10000
Build Rate60/s
RangeInterplanétaire
SpecialLance unités

Construit ET lance des unités sur autre planète ! Produit bots et véhicules légers.

✅ Avantages
Invasion rapideBypass défenses
❌ Limitations
Très cherUnités légères
🎯

Dox rain sur base ennemie = chaos.

Orbital Factory

Usine Orbitale T2
T22400 Metal
HP3000
Build Rate45/s
ProduitOrbital T2
LocationOrbite

Construit en orbite. Produit Avenger, Anchor, SXX, Artemis, Solar Array, Adv Radar Sat.

✅ Avantages
Anchor spamSXX lasers
❌ Limitations
UmbrellaOrbital only
🛰️

Anchor grid = défense planétaire.

💰 Économie

T1 / T2

Production de ressources - la base de toute victoire.

Metal Extractor

Extracteur Metal T1
T1200 Metal
HP1500
Metal+7/s
Energy-660/s
LocationMetal Spot

Extrait du metal des spots. BASE de toute économie. Priority #1 early game.

✅ Priorité
Early expandMap controlÉco base
❌ Notes
Spots limitésCible raids

Plus de mex = plus d'armée = victoire.

Energy Plant

Centrale Énergie T1
T1450 Metal
HP1500
Energy+660/s
Metal0
TaillePetite

Produit de l'énergie. 1 Energy Plant = 1 Metal Extractor alimenté.

✅ Notes
Ratio 1:1 avec MexSpam safe
❌ Attention
Energy stall = GGSurveillez barre

Règle : 1 Pgen par Mex minimum.

Metal Storage

Stockage Metal
T1300 Metal
HP1000
Storage+3000
Production0
TaillePetite

Augmente capacité de stockage metal. Utile si éco overflow.

✅ Utilité
Absorbe surplusLate game
❌ Notes
Rarement utilePréférez dépenser
📦

Si overflow : construisez plus, pas stockage.

Energy Storage

Stockage Énergie
T1300 Metal
HP1000
Storage+100000
Production0
TaillePetite

Stocke l'énergie. Buffer contre spikes de consommation.

✅ Utilité
Buffer Zeus/SXXAnti-stall
❌ Notes
Late game only
🔋

Utile avant Titans energy-hungry.

Adv. Metal Extractor

Extracteur Metal T2
T21800 Metal
HP4500
Metal+21/s
Energy-1980/s
TypeUpgrade

3x production du T1. Upgrade les Mex existants. Nécessite Adv Fabber.

✅ Avantages
3x metalMême spotLate eco
❌ Notes
Après expansion3x energy need
⬆️

Expand first, upgrade après saturation map.

Adv. Energy Plant

Centrale T2
T22700 Metal
HP7500
Energy+5000/s
Metal0
TailleGrande

~8x production T1. Alimente Adv Mex et unités energy-hungry.

✅ Avantages
Énergie massiveCompactFeed Titans
❌ Notes
Cible prioritaireCher

2-3 Adv Pgen avant Zeus ou SXX.

🛡️ Défense T1

TIER 1

Protégez votre base et vos extracteurs des raids early game.

Wall

Mur
T125 Metal
HP500
ArmeAucune
BuildInstant
TypeSegment

Bloque le passage. Très bon marché. Ralentit raids et protège structures.

✅ Utilité
Anti-BoomChoke pointsProtège turrets
❌ Contres
Grenadier (arc)AirArtillery
🧱

Wall + Turret = défense solide.

Mine

Mine Terrestre
T025 Metal
HP10
Dmg500
AoEPetit
StealthInvisible

Mine invisible qui explose au passage. Place autour des Mex et chokes.

✅ Fort contre
RaidersDox rushSneak attacks
❌ Contres
Stitch détecteTanks lourds
💣

Spam autour des Mex isolés.

Laser Defense Tower

Tourelle Laser
T1450 Metal
HP1500
DPS100
Range100
TypeLaser

Tourelle laser T1 standard. Bon DPS, portée correcte. Défense de base.

✅ Fort contre
Raids T1DoxLight units
❌ Contres
ArtilleryBombersTanks masse
🔫

Placez avec walls devant pour survie.

Single Laser Defense

Tourelle Légère
T1150 Metal
HP750
DPS40
Range80
TypeLaser

Tourelle mini bon marché. Moins puissante mais spam-able.

✅ Utilité
Mex defenseCheap spamEarly raids
❌ Contres
Tout T2Ant mass
🎯

1 par Mex exposé = anti-raid.

Galata Turret

AA T1
T1450 Metal
HP1500
DPS Air100
Range120
TargetAir only

Tourelle AA T1. Protège base des bombers et fighters.

✅ Fort contre
BumblebeeHummingbirdAir T1
❌ Notes
Sol = 0Air T2 masse
🚀

2-3 Galata autour factories = safe.

Pelter

Artillery T1
T1500 Metal
HP1000
DPS60
Range200
TypeArc AoE

Artillery T1 défensive. Longue portée, tire en arc.

✅ Fort contre
Armées approcheGroupesZone denial
❌ Contres
AirRush rapideSheller
🎯

Radar + Pelter = defense longue portée.

Torpedo Launcher

Défense Navale T1
T1350 Metal
HP1500
DPS80
Range150
TargetNaval + Sub

Lance torpilles. Défend côtes et détecte sous-marins.

✅ Fort contre
BarracudaNaval T1Côtes
❌ Notes
Naval onlyLeviathan
🌊

Spam sur côtes = anti-naval.

Umbrella

Anti-Orbital
T1600 Metal
HP2500
DPS150
Range200
TargetOrbital only

Défense anti-orbitale. ESSENTIEL contre Anchor, SXX et Astraeus.

✅ Fort contre
AnchorSXXAstraeus drop
❌ Notes
Orbital onlySol = 0
☂️

Coverage Umbrella = protection orbitale.

🏰 Défense T2

TIER 2

Défenses avancées pour stopper les assauts massifs.

Adv. Laser Defense

Tourelle T2
T21500 Metal
HP4500
DPS300
Range130
TypeDouble Laser

Tourelle double laser T2. DPS massif, stoppe même Vanguards.

✅ Fort contre
Tanks T2Slammer rushArmées
❌ Contres
ShellerAirGil-E
💪

3-4 Adv Laser = choke point imprenable.

Flak Cannon

AA T2
T21200 Metal
HP3000
DPS Air400
Range120
TypeFlak AoE

Flak AA T2 avec dégâts de zone. Détruit flottes aériennes.

✅ Fort contre
KestrelHornetZeus
❌ Notes
Sol = 0Wyrm tanky
🛡️

Anti-Zeus essentiel pour base.

Catapult

Missile Launcher T2
T21800 Metal
HP3000
DPS200
Range400
TypeTactical Missile

Lance missiles tactiques longue portée. Zone denial massive.

✅ Fort contre
Armées approcheBasesGroupes
❌ Contres
Rush rapideAir
🚀

Radar + Catapult = siege défensif.

Holkins

Heavy Artillery T2
T29600 Metal
HP6000
Dmg2000
Range900
TypeArtillery AoE

Artillerie lourde MASSIVE. Portée énorme, détruit bases à distance.

✅ Fort contre
BasesStructuresGroupes statiques
❌ Contres
RushAirImprécis
🎯

Adv Radar + Holkins = siege ultime.

Adv. Torpedo Launcher

Défense Navale T2
T21500 Metal
HP4500
DPS200
Range200
TargetNaval + Sub

Torpilles T2. Stoppe Leviathan et détecte Kraken.

✅ Fort contre
LeviathanKrakenNaval T2
❌ Notes
Naval onlyAir safe
🌊

Anti-Leviathan essentiel sur eau.

📡 Intel & Radar

T1 / T2

L'information c'est le pouvoir. Voyez l'ennemi avant qu'il ne vous voie.

Radar

Radar T1
T1300 Metal
HP100
Radar Range600
Energy-500/s
VisionBlips

Radar basique. Détecte unités comme blips. ESSENTIEL pour artillery.

✅ Utilité
Détection approchePelter targetingMap awareness
❌ Contres
Radar jammerStealth units
📡

1 Radar par zone défensive.

Advanced Radar

Radar T2
T21200 Metal
HP100
Radar Range1200
Energy-1500/s
VisionBlips

Radar T2 portée double. Obligatoire pour Holkins et Sheller.

✅ Utilité
Holkins rangeSheller targetingMap control
❌ Contres
Vanguard jammerNyx stealth
🔭

Adv Radar + Holkins = combo siege.

Radar Jammer

Brouilleur T2
T2900 Metal
HP100
Jam Range400
Energy-1000/s
EffectCache unités

Brouille radar ennemi. Vos unités deviennent invisibles au radar.

✅ Utilité
Cache arméesAnti-artillerySurprise attacks
❌ Notes
Vision directeEnergy cost
👻

Jammer + armée = approche invisible.

☢️ Nucléaire

TIER 2

L'option nucléaire - destruction massive ou défense absolue.

Nuclear Missile Launcher

Silo Nucléaire
NUKE14400 Metal
HP7500
Missile Cost32400 Metal
Nuke Dmg45000
RangePlanète

Lance missiles nucléaires. Détruit bases, Commander, tout. Interceptable par Anti-Nuke.

✅ Fort contre
BasesCommanderSans Anti-Nuke
❌ Contres
Anti-NukeTrès cherLong build
☢️

Scout d'abord pour vérifier Anti-Nuke !

Anti-Nuke Launcher

Défense Nucléaire
T27200 Metal
HP6000
Missile Cost4800 Metal
Intercept1 Nuke
Range300

Intercepte nukes. 1 missile anti-nuke = 1 nuke stoppé. Couvre zone limitée.

✅ Utilité
Stoppe nukesProtège CommanderBase safe
❌ Notes
Coverage limitéeStock missiles
🛡️

Toujours 2+ missiles stockés = safe.

⭐ Structures Spéciales

LATE GAME

Téléportation, moteurs planétaires et armes de destruction massive.

Teleporter

Portail
T11800 Metal
HP5000
Link2 Teleporters
Energy-500/unit
TailleGrande

Téléporte unités entre 2 Teleporters liés. Mobilité instantanée sur planète.

✅ Utilité
Défense rapideRenforts instantMulti-front
❌ Notes
Pas Titans2 requis
🌀

Teleporter réseau = défense globale.

Halley

Planet Engine
ANNIHILATION40000 Metal
HP50000
EffectDéplace planète
Nombre1-5 selon taille
TargetAutre planète

Moteur planétaire. Propulse une lune/planète pour ÉCRASER une autre planète !

✅ Utilité
Fin de partieDétruit planèteVictory condition
❌ Notes
Très longTrès cherLune requise
🌍💥

Smash planète = victoire totale.

Catalyst

Metal Planet Laser
ANNIHILATION40000 Metal
HP50000
EffectDétruit planète
LocationMetal Planet
Charge60s

Active le laser de planète métal. 5 Catalysts = laser prêt. Détruit N'IMPORTE QUELLE planète.

✅ Utilité
Instant kill planèteMulti-tirsVictory
❌ Notes
Metal planet only5 Catalysts

Rush Metal Planet si présent = GG.

Ragnarok

Planet Killer Titan
TITAN40000 Metal
HP50000
EffectDÉTRUIT PLANÈTE
Charge60s
TypeStructure Titan

Alternative aux Halley. Construit une foreuse qui détruit la planète de l'intérieur.

✅ Utilité
Pas besoin luneSelf-destructPlanète ennemie
❌ Notes
60s vulnérableVous mourrez aussi
💀

Défendez 60 secondes après activation !