🏗️ Guide de Lecture
HP = Points de vie | Coût = Metal requis | Build = Temps de construction
T1 = Tier 1 (basique) | T2 = Tier 2 (avancé) | Stats susceptibles de varier selon patchs
📑 Navigation Rapide
🏭 Factories
T1 / T2Usines de production d'unités - le cœur de votre machine de guerre.
Bot Factory
Usine Bots T1Produit Dox, Boom, Grenadier, Spark, Stinger, Stitch et Fab Bot.
Idéal pour harcèlement et raids économiques.
Vehicle Factory
Usine Véhicules T1Produit Ant, Spinner, Inferno, Stryker, Skitter, Drifter et Fab Vehicle.
Go-to pour armées principales et pushes.
Air Factory
Usine Air T1Produit Firefly, Hummingbird, Bumblebee, Pelican, Icarus et Fab Aircraft.
1 Air Factory early pour Firefly scout.
Naval Factory
Usine Naval T1Produit Piranha, Narwhal, Barracuda, Orca, Barnacle et Fab Ship.
Essentiel sur maps aquatiques.
Orbital Launcher
Lanceur Orbital T1Produit Hermes, ARKYD, Astraeus et Orbital Fab Bot. Porte d'entrée vers l'espace.
Rush si multiple planètes dans le système.
Adv. Bot Factory
Usine Bots T2Produit tous les bots T1 + Slammer, Gil-E, Bluehawk, Locusts, Mend, Colonel.
Slammer spam pour snipes Commander.
Adv. Vehicle Factory
Usine Véhicules T2Produit tous véhicules T1 + Vanguard, Leveler, Sheller, Storm, Nyx, Manhattan, Ward.
Vanguard spam = victoire au sol.
Adv. Air Factory
Usine Air T2Produit tout air T1 + Phoenix, Hornet, Kestrel, Horsefly, Wyrm, Angel.
Kestrel spam détruit les armées sol.
Unit Cannon
Canon à UnitésConstruit ET lance des unités sur autre planète ! Produit bots et véhicules légers.
Dox rain sur base ennemie = chaos.
Orbital Factory
Usine Orbitale T2Construit en orbite. Produit Avenger, Anchor, SXX, Artemis, Solar Array, Adv Radar Sat.
Anchor grid = défense planétaire.
💰 Économie
T1 / T2Production de ressources - la base de toute victoire.
Metal Extractor
Extracteur Metal T1Extrait du metal des spots. BASE de toute économie. Priority #1 early game.
Plus de mex = plus d'armée = victoire.
Energy Plant
Centrale Énergie T1Produit de l'énergie. 1 Energy Plant = 1 Metal Extractor alimenté.
Règle : 1 Pgen par Mex minimum.
Metal Storage
Stockage MetalAugmente capacité de stockage metal. Utile si éco overflow.
Si overflow : construisez plus, pas stockage.
Energy Storage
Stockage ÉnergieStocke l'énergie. Buffer contre spikes de consommation.
Utile avant Titans energy-hungry.
Adv. Metal Extractor
Extracteur Metal T23x production du T1. Upgrade les Mex existants. Nécessite Adv Fabber.
Expand first, upgrade après saturation map.
Adv. Energy Plant
Centrale T2~8x production T1. Alimente Adv Mex et unités energy-hungry.
2-3 Adv Pgen avant Zeus ou SXX.
🛡️ Défense T1
TIER 1Protégez votre base et vos extracteurs des raids early game.
Wall
MurBloque le passage. Très bon marché. Ralentit raids et protège structures.
Wall + Turret = défense solide.
Mine
Mine TerrestreMine invisible qui explose au passage. Place autour des Mex et chokes.
Spam autour des Mex isolés.
Laser Defense Tower
Tourelle LaserTourelle laser T1 standard. Bon DPS, portée correcte. Défense de base.
Placez avec walls devant pour survie.
Single Laser Defense
Tourelle LégèreTourelle mini bon marché. Moins puissante mais spam-able.
1 par Mex exposé = anti-raid.
Galata Turret
AA T1Tourelle AA T1. Protège base des bombers et fighters.
2-3 Galata autour factories = safe.
Pelter
Artillery T1Artillery T1 défensive. Longue portée, tire en arc.
Radar + Pelter = defense longue portée.
Torpedo Launcher
Défense Navale T1Lance torpilles. Défend côtes et détecte sous-marins.
Spam sur côtes = anti-naval.
Umbrella
Anti-OrbitalDéfense anti-orbitale. ESSENTIEL contre Anchor, SXX et Astraeus.
Coverage Umbrella = protection orbitale.
🏰 Défense T2
TIER 2Défenses avancées pour stopper les assauts massifs.
Adv. Laser Defense
Tourelle T2Tourelle double laser T2. DPS massif, stoppe même Vanguards.
3-4 Adv Laser = choke point imprenable.
Flak Cannon
AA T2Flak AA T2 avec dégâts de zone. Détruit flottes aériennes.
Anti-Zeus essentiel pour base.
Catapult
Missile Launcher T2Lance missiles tactiques longue portée. Zone denial massive.
Radar + Catapult = siege défensif.
Holkins
Heavy Artillery T2Artillerie lourde MASSIVE. Portée énorme, détruit bases à distance.
Adv Radar + Holkins = siege ultime.
Adv. Torpedo Launcher
Défense Navale T2Torpilles T2. Stoppe Leviathan et détecte Kraken.
Anti-Leviathan essentiel sur eau.
📡 Intel & Radar
T1 / T2L'information c'est le pouvoir. Voyez l'ennemi avant qu'il ne vous voie.
Radar
Radar T1Radar basique. Détecte unités comme blips. ESSENTIEL pour artillery.
1 Radar par zone défensive.
Advanced Radar
Radar T2Radar T2 portée double. Obligatoire pour Holkins et Sheller.
Adv Radar + Holkins = combo siege.
Radar Jammer
Brouilleur T2Brouille radar ennemi. Vos unités deviennent invisibles au radar.
Jammer + armée = approche invisible.
☢️ Nucléaire
TIER 2L'option nucléaire - destruction massive ou défense absolue.
Nuclear Missile Launcher
Silo NucléaireLance missiles nucléaires. Détruit bases, Commander, tout. Interceptable par Anti-Nuke.
Scout d'abord pour vérifier Anti-Nuke !
Anti-Nuke Launcher
Défense NucléaireIntercepte nukes. 1 missile anti-nuke = 1 nuke stoppé. Couvre zone limitée.
Toujours 2+ missiles stockés = safe.
⭐ Structures Spéciales
LATE GAMETéléportation, moteurs planétaires et armes de destruction massive.
Teleporter
PortailTéléporte unités entre 2 Teleporters liés. Mobilité instantanée sur planète.
Teleporter réseau = défense globale.
Halley
Planet EngineMoteur planétaire. Propulse une lune/planète pour ÉCRASER une autre planète !
Smash planète = victoire totale.
Catalyst
Metal Planet LaserActive le laser de planète métal. 5 Catalysts = laser prêt. Détruit N'IMPORTE QUELLE planète.
Rush Metal Planet si présent = GG.
Ragnarok
Planet Killer TitanAlternative aux Halley. Construit une foreuse qui détruit la planète de l'intérieur.
Défendez 60 secondes après activation !