📑 Navigation Rapide
🎯 Les Fondamentaux
Les 3 règles d'or que tout joueur doit maîtriser.
📈 Règle #1 : L'Économie est TOUT
Plus de Metal = Plus d'Armée = Victoire. C'est aussi simple que ça.
L'économie est la fondation de votre jeu. Sans ressources, pas d'unités. Sans unités, pas de victoire.
Principes clés :
- Ne jamais arrêter d'expand - la moitié du metal de la map est à vous
- 1-2 fabbers doivent TOUJOURS travailler sur l'éco
- Dépenser > Stocker (ajoutez des factories si vous overflow)
- Ratio : ~1 Energy Plant par Metal Extractor
🏭 Règle #2 : Production Continue
Vos factories ne doivent JAMAIS être idle.
Si vous avez du metal qui rentre et que vos factories ne produisent pas, vous perdez la partie.
Principes clés :
- Mettez vos factories en production continue (mode boucle)
- Ajoutez des factories tant que votre éco le permet
- Jamais dans le rouge (stall), jamais dans le bleu (overflow) → toujours vert
- Plus de factories = plus d'unités = victoire
🔄 Règle #3 : Tout a un Counter
Il n'y a pas d'unité "meilleure". Chaque unité a des forces et des faiblesses.
Le secret : scouter ce que fait l'ennemi et adapter votre composition.
Exemples de counters basiques :
- Dox → Inferno, Spark, Grenadier
- Tanks (Ant) → Bombers, Gil-E
- Air → Spinner, Storm, Galata, Flak
- Titans → Air, Orbital, Artillery
Voir la section Tableau des Counters pour la liste complète.
🏁 Build Orders
Ordres de construction optimaux pour bien démarrer.
⭐ Opening Standard (Recommandé)
L'opening le plus polyvalent, utilisé par les joueurs de haut niveau. Tech T2 vers 5-6 minutes.
🚀 Variante : Rush Agressif
Pour les petites maps ou quand vous voulez punir un ennemi greedy.
🌍 Variante : Multi-Planète
Quand vous êtes seul sur une planète ou que le système a plusieurs planètes.
⚔️ Compositions d'Armées
Quelles unités mélanger pour une armée équilibrée.
EARLY Composition T1 Standard
L'armée de base pour le early-mid game. Équilibrée et polyvalente.
Pourquoi ça marche :
- Ants : DPS principal, bonne range, tanky
- Spinners : Protection AA indispensable
- Infernos : Tanks de front, AoE contre bots
- Dox : Raids séparés sur l'éco ennemie
EARLY Composition Bot Rush
Armée rapide et agressive pour rush ou harcèlement constant.
Utilisation :
- Envoyez les Booms en premier pour exploser sur les défenses
- Dox suivent pour finir le travail
- Stingers pour l'AA de protection
- Rapide et cheap, mais fragile contre Infernos/Sparks
MID Composition T2 Véhicules
Armée mid-late game pour écraser les défenses et dominer au sol.
Synergie :
- Vanguard : Tanks ultra-lourds + radar jam !
- Leveler : DPS rapide en support
- Storm : Flak AA contre Zeus/Kestrel
- Sheller : Artillerie mobile, détruit bases à distance
MID Composition Air Dominance
Contrôlez le ciel pour détruire l'économie et snipe Commander.
Utilisation :
- Kestrel : Gunships qui stationnent et détruisent tout
- Phoenix : Escorte contre air ennemi
- Hornet : Carpet bombing sur lignes
- Angel : Heal vos avions en vol
LATE Composition Snipe Commander
Armée spécialisée pour assassiner le Commander ennemi.
Méthodes de livraison :
- Unit Cannon : Tire Slammers directement sur le Commander
- Teleporter : Armée prête → téléport → rush
- Helios : Drop massif depuis l'orbite
🗺️ Contrôle de Map
Dominez le terrain pour dominer la partie.
📍 Principes de Base
La map est une ressource. Chaque Mex non capturé est du metal perdu.
Règle d'or : En 1v1, la moitié du metal de la map vous appartient. Allez le prendre !
- Expand vers le centre : Les Mex au milieu sont contestés - prenez-les en premier
- Identifiez les choke points : Passages étroits = positions défensives fortes
- Défendez vos expansions : 1 turret par Mex exposé
- Ne turtle pas : Une base fortifiée sans expand = défaite lente
🏃 Raids Économiques
Détruire l'éco ennemie est aussi important que construire la vôtre.
Types de raids efficaces :
5-10 Dox en groupe séparé. Envoyez-les sur les Mex isolés. Rapide, cheap, efficace.
5 Bombers = 3-4 Mex détruits par passage. Ciblez les zones sans AA.
Pelican + Boom. Drop derrière les lignes pour exploser sur les Fabbers/Pgen.
📡 Information = Pouvoir
Un joueur qui scout gagne contre un joueur qui ne scout pas.
- Firefly early : Scout la base ennemie dès que possible
- Skitter : Laissez-en aux choke points pour voir les mouvements
- Radar : 1 par zone défensive (Pelter + Radar = combo)
- ARKYD satellite : Vision orbitale permanente sur zone
Que chercher :
- Quel type de factory construit-il ? (Bots, Véhicules, Air ?)
- Tech-t-il T2 ? (Adv Factory visible)
- Où est son Commander ? (Cible de snipe potentielle)
- A-t-il de l'AA ? (Opportunité pour bombers)
⚔️ Quand Attaquer vs Défendre
✅ Attaquez si...
- Vous avez plus d'unités
- L'ennemi expand sans défense
- Son Commander est exposé
- Il n'a pas d'AA et vous avez des bombers
- Il tech T2 trop tôt (il est vulnérable)
🛡️ Défendez si...
- Vous êtes en retard économiquement
- L'ennemi a un avantage d'armée
- Vous attendez un power spike (Titan, T2)
- Vous préparez un game-ender (Nuke, Halley)
🌍 Stratégies Multi-Planète
Conquérir et défendre à l'échelle du système solaire.
🚀 Quand Aller Orbital ?
L'orbital est situationnel. Ne rushez pas orbital si vous partagez la planète avec l'ennemi !
✅ Rush Orbital si...
- Vous êtes seul sur votre planète
- Il y a une lune proche (opportunité Halley)
- Il y a un Metal Planet dans le système
- Il y a une Gas Giant (Jigs = éco massive)
❌ Évitez Orbital si...
- L'ennemi est sur la même planète (focus ground)
- Vous perdez la guerre terrestre
- Votre éco ne peut pas supporter les 2 fronts
🛸 Méthodes d'Invasion
Plusieurs façons d'envahir une planète ennemie :
1. Astraeus + Fabber (Early Invasion)
Drop un Fabber → Construisez une base → Teleporter → Envoyez l'armée.
Pro : Cheap, discret. Con : Lent, vulnérable au début.
2. Helios Titan (Mass Teleport)
Préparez une armée → Helios en orbite → Téléportez tout d'un coup.
Pro : Invasion massive instantanée. Con : Coûteux, ONE WAY !
3. Unit Cannon (Dox/Slammer Rain)
Construit et lance des unités sur une autre planète. Spam Dox ou Slammer pour chaos.
Pro : Contourne les défenses orbitales. Con : Unités légères seulement.
4. SXX Laser (Snipe)
Laser orbital qui snipe structures ou Commander depuis l'espace.
Pro : Précis, longue portée. Con : Countered par Umbrella.
5. Nuke Opening (Beachhead)
Nuke pour détruire les défenses → Invasion derrière.
Pro : Ouvre une brèche. Con : Countered par Anti-Nuke.
🛡️ Défense Planétaire
Comment protéger votre planète d'une invasion :
- Umbrella Grid : Couvrez votre base d'Umbrellas (anti-orbital)
- Anti-Nuke : Toujours avoir 2+ missiles stockés
- Catapult : Contre Unit Cannon (missiles longue portée)
- Avenger patrols : Chasseurs orbitaux pour détruire les Astraeus
- Anchor grid : Satellites de défense qui tirent sol + orbital
🏆 Win Conditions
Comment gagner à chaque phase du jeu.
0-10 MIN Victoires Early Game
Gagner tôt = punir les erreurs de l'ennemi.
🎯 Dox Rush
Spam Dox depuis 2 Bot Factories. Rush le Commander ennemi avant qu'il ait des défenses. Fonctionne contre les joueurs greedy qui expand trop sans armée.
💣 Bomber Snipe
Si l'ennemi n'a pas d'AA, 10-15 Bumblebee peuvent tuer le Commander. Scout d'abord pour vérifier les Galata/Spinners.
10-20 MIN Victoires Mid Game
Le mid game est le moment des power spikes et des snipes.
🦾 Slammer Rush
Dès que vous avez une Adv Bot Factory, spam Slammer. Leur DPS énorme peut snipe un Commander en secondes. Utilisez Unit Cannon pour les drop directement sur la cible.
🚁 Kestrel Swarm
8-10 Kestrel + Phoenix escort. Les gunships détruisent tout au sol. Évitez les zones avec Storm/Flak.
☢️ Nuke
Si l'ennemi n'a pas d'Anti-Nuke, une nuke = victoire. Scout pour vérifier ! Coût total : ~47k metal (launcher + missile).
20+ MIN Victoires Late Game
Le late game est l'ère des Titans et des super-armes.
⚡ Zeus
Titan aérien. Éclairs sur tout. Tue Commander en ~20s. Counter : Storm masse.
🦶 Atlas
Titan terrestre. Attaque sismique AoE. Tue Commander en 2 coups. Counter : Air.
🏰 Ares
Forteresse roulante. 50k HP. Portée énorme. Lent mais inarrêtable. Counter : Air.
🌀 Helios
Téléporteur orbital. Drop armée entière n'importe où. Counter : Umbrella.
🌍 Planet Killers
☄️ Halley (Planet Smash)
Propulse une lune/astéroïde sur une planète. 1-5 Halleys selon la taille. Victoire totale.
💀 Ragnarok
Construit sur planète ennemie. 60s de charge → planète détruite. Vous mourrez aussi si vous êtes dessus !
⚡ Catalyst (Death Star)
5 Catalysts sur Metal Planet = laser qui détruit n'importe quelle planète. Rechargeable !
🛡️ Stratégies Défensives
Protéger votre économie et votre Commander.
EARLY Défense Early Game
Protégez vos Mex et votre Commander contre les raids.
- 1 Single Laser par Mex exposé (cheap, anti-Dox)
- Walls autour des structures importantes
- Mines aux choke points et autour des Mex isolés
- 2-3 Galata près de vos factories (anti-bomber)
- Spinners avec votre armée mobile
MID Défense Mid Game
Contrer les pushes T2 et les raids aériens.
- Adv Laser Defense aux choke points (stoppe Vanguard)
- Flak Cannon pour AA T2 (détruit Kestrel/Zeus)
- Catapult pour zone denial longue portée
- Holkins + Adv Radar = artillery siege défensive
- Teleporter pour renforcer rapidement n'importe quelle zone
LATE Défense Late Game
Contrer les super-armes et les Titans.
☢️ Anti-Nuke
TOUJOURS avoir 2+ missiles stockés. Un seul Anti-Nuke avec missiles vides = mort.
☂️ Umbrella Grid
Couvrez votre base d'Umbrellas. Counter SXX, Anchor, Astraeus drop, et même Helios.
⚡ Anti-Zeus
5-8 Storm = no-fly zone même pour Zeus. Ajoutez des Flak pour coverage totale.
🛰️ Anchor Grid
Satellites de défense. Tirent sur sol ET orbital. Plusieurs Anchors = zone sécurisée.
🔒 Protéger le Commander
Le Commander meurt = vous perdez. Gardez-le en sécurité !
- Ne l'exposez pas en première ligne de combat
- Gardez-le près d'AA (Galata, Storm)
- Anti-Nuke dans la zone du Commander
- Umbrella au-dessus de lui (anti-SXX)
- Bougez-le si vous voyez des scouts ennemis le repérer
📊 Tableau des Counters
Référence rapide : quoi construire contre quoi.
🤖 Counters Unités Terrestres
| Menace | Counters Efficaces | Notes |
|---|---|---|
| Dox mass | Inferno, Spark, Grenadier | AoE détruit les groupes |
| Boom rush | Walls, Stinger, distance | Les walls bloquent les Boom |
| Ant mass | Bombers, Gil-E, Slammer | Bombers si pas d'AA |
| Inferno | Ant (range), Gil-E, Air | Kite avec range supérieure |
| Vanguard | Gil-E (kite), Locusts, Air | Évitez le combat direct |
| Slammer | Vanguard, Leveler, Storm | Tanks lourds les battent |
| Sheller | Rush (fragile), Air, Slammer | Tuez-les avant qu'ils tirent |
✈️ Counters Unités Aériennes
| Menace | Counters Efficaces | Notes |
|---|---|---|
| Bumblebee | Spinner, Galata, Hummingbird | N'importe quel AA |
| Hummingbird | Phoenix, plus de Hummingbird | Nombres > qualité |
| Kestrel | Storm, Flak, Phoenix | Storm est le meilleur |
| Hornet | Phoenix, Flak, Storm | Interceptez avant le bombing |
| Wyrm | Storm masse, Flak, Phoenix | Très tanky, besoin de beaucoup d'AA |
🛰️ Counters Orbital & Titans
| Menace | Counters Efficaces | Notes |
|---|---|---|
| SXX Laser | Umbrella, Avenger | Umbrella = hard counter |
| Anchor | Umbrella, Artemis, SXX | Umbrella depuis le sol |
| Helios | Umbrella, Omega battleship | Plusieurs Umbrellas nécessaires |
| Astraeus drop | Umbrella, Avenger, Catapult | Détruisez-le en orbite |
| Zeus | Storm masse, Flak, Anchor | 5-8 Storm = Zeus mort |
| Atlas | Air, Orbital (SXX), Holkins | Pas d'anti-air ! |
| Ares | Air mass, SXX, Locusts | Lent = kitable |
☢️ Counters Super-Armes
| Menace | Counters Efficaces | Notes |
|---|---|---|
| Nuke | Anti-Nuke (2+ missiles) | Un seul counter possible |
| Halley | Détruire avant completion | Invasion ou nuke les moteurs |
| Catalyst | Nuke, Invasion, Slammer drop | Détruire les 5 catalysts |
| Ragnarok | Détruire en 60s, Evacuer | 60s entre fin de build et boom |
| Unit Cannon spam | Catapult, Umbrella, Défenses | Catapult intercepte les unités |
❌ Erreurs à Éviter
Les pièges classiques qui font perdre les parties.
🔴 Les 10 Erreurs Fatales
1. ❌ Fabbers en Boucle Infinie
Mettre votre première factory en mode "fabbers infinis" = pas d'armée = mort certaine. 2-3 fabbers max, puis unités de combat !
2. ❌ Stocker au Lieu de Dépenser
Si votre barre de metal est pleine, vous perdez des ressources. Ajoutez des factories ou des unités en queue !
3. ❌ Pas de Scout
Jouer à l'aveugle = se faire surprendre. Un Firefly early vous sauve la partie. Scout, scout, scout !
4. ❌ Ignorer l'Anti-Air
Une armée sans AA = cible facile pour bombers. Toujours avoir des Spinners/Galata !
5. ❌ Turtle Sans Expand
Se fortifier dans un coin = perdre lentement. L'ennemi prend tout le metal et vous écrase. Expand ou mourir.
6. ❌ Tech T2 Trop Tôt
Rush T2 sans éco = stall + vulnérabilité. Tech vers 5-6 min quand votre éco le permet.
7. ❌ Commander Exposé
Votre Commander en première ligne = snipe facile. Gardez-le en sécurité derrière vos lignes.
8. ❌ Oublier l'Anti-Nuke
Pas d'Anti-Nuke en late game = mort instantanée. Toujours 2+ missiles stockés.
9. ❌ Une Seule Composition
Spam une seule unité = facilement counter. Adaptez votre composition à ce que fait l'ennemi.
10. ❌ Factories Idle
Factories qui ne produisent pas = gaspillage. Production continue ou vous perdez !
✅ Checklist du Bon Joueur
Vérifiez régulièrement ces points pendant la partie :
📊 Économie
- Metal dans le vert ? (pas rouge, pas overflow)
- Energy stable ?
- Fabbers qui expand ?
🏭 Production
- Factories en production ?
- Assez de factories ?
- Bonne composition ?
👁️ Information
- Je sais où est l'ennemi ?
- Je connais sa composition ?
- J'ai des scouts/radars ?
🛡️ Sécurité
- Commander en sécurité ?
- AA en place ?
- Anti-Nuke (late game) ?