Guide Stratégique

Dominez le Champ de Bataille

Des fondamentaux aux stratégies avancées : tout pour écraser vos adversaires.

🎯 Les Fondamentaux

Les 3 règles d'or que tout joueur doit maîtriser.

📈 Règle #1 : L'Économie est TOUT

Plus de Metal = Plus d'Armée = Victoire. C'est aussi simple que ça.

L'économie est la fondation de votre jeu. Sans ressources, pas d'unités. Sans unités, pas de victoire.

💡
Objectif : Gardez votre "Metal Used" au-dessus de 90% en fin de partie. Les meilleurs joueurs atteignent ~100%. Si vous stockez du metal, vous perdez du temps !

Principes clés :

  • Ne jamais arrêter d'expand - la moitié du metal de la map est à vous
  • 1-2 fabbers doivent TOUJOURS travailler sur l'éco
  • Dépenser > Stocker (ajoutez des factories si vous overflow)
  • Ratio : ~1 Energy Plant par Metal Extractor

🏭 Règle #2 : Production Continue

Vos factories ne doivent JAMAIS être idle.

Si vous avez du metal qui rentre et que vos factories ne produisent pas, vous perdez la partie.

💡
Le Commander doit construire des factories, pas des structures éco. Minimisez son temps de marche entre les constructions pour maximiser votre armée.

Principes clés :

  • Mettez vos factories en production continue (mode boucle)
  • Ajoutez des factories tant que votre éco le permet
  • Jamais dans le rouge (stall), jamais dans le bleu (overflow) → toujours vert
  • Plus de factories = plus d'unités = victoire

🔄 Règle #3 : Tout a un Counter

Il n'y a pas d'unité "meilleure". Chaque unité a des forces et des faiblesses.

Le secret : scouter ce que fait l'ennemi et adapter votre composition.

💡
Scout early ! Un Firefly en début de partie vous montre ce que l'ennemi prépare. Cette info vaut de l'or.

Exemples de counters basiques :

  • Dox → Inferno, Spark, Grenadier
  • Tanks (Ant) → Bombers, Gil-E
  • Air → Spinner, Storm, Galata, Flak
  • Titans → Air, Orbital, Artillery

Voir la section Tableau des Counters pour la liste complète.

🏁 Build Orders

Ordres de construction optimaux pour bien démarrer.

⭐ Opening Standard (Recommandé)

L'opening le plus polyvalent, utilisé par les joueurs de haut niveau. Tech T2 vers 5-6 minutes.

1 Bot Factory Commander construit
2 2-3 Fabbers → puis Dox en continu Depuis Bot Factory
3 Metal Extractors (expand) Fabbers travaillent
4 Energy Plant Commander
5 Air Factory → Firefly → Hummingbird Commander
6 Energy Plant Commander
7 Vehicle Factory → Ants + Spinners Commander
8 Tech T2 (Adv Vehicle ou Bot Factory) ~5-6 min
💡
Le Firefly en étape 5 est crucial : il vous permet de voir la base ennemie et d'adapter votre stratégie.

🚀 Variante : Rush Agressif

Pour les petites maps ou quand vous voulez punir un ennemi greedy.

1 Bot Factory → 1 Fabber → Dox spam
2 2-3 Mex (juste assez pour spam)
3 2ème Bot Factory → Dox + Boom
4 Rush Commander ennemi
⚠️ Attention : Si le rush échoue, vous serez en retard économiquement. Commit uniquement si vous sentez une ouverture.

🌍 Variante : Multi-Planète

Quand vous êtes seul sur une planète ou que le système a plusieurs planètes.

1 Bot Factory → Fabbers
2 Expand agressif (contrôlez votre planète)
3 Orbital Launcher → Astraeus + Fabber
4 Drop Fabber sur 2ème planète
5 Établir base + Teleporter
💡
Arriver premier sur une 2ème planète = avantage économique massif. La planète sera plus petite et facile à défendre.

⚔️ Compositions d'Armées

Quelles unités mélanger pour une armée équilibrée.

EARLY Composition T1 Standard

L'armée de base pour le early-mid game. Équilibrée et polyvalente.

60%
Ants
20%
Spinners
10%
Infernos
10%
Dox (raids)

Pourquoi ça marche :

  • Ants : DPS principal, bonne range, tanky
  • Spinners : Protection AA indispensable
  • Infernos : Tanks de front, AoE contre bots
  • Dox : Raids séparés sur l'éco ennemie

EARLY Composition Bot Rush

Armée rapide et agressive pour rush ou harcèlement constant.

70%
Dox
20%
Booms
10%
Stingers

Utilisation :

  • Envoyez les Booms en premier pour exploser sur les défenses
  • Dox suivent pour finir le travail
  • Stingers pour l'AA de protection
  • Rapide et cheap, mais fragile contre Infernos/Sparks
⚠️ Counter : Inferno et Spark détruisent cette composition. Scout avant de commit !

MID Composition T2 Véhicules

Armée mid-late game pour écraser les défenses et dominer au sol.

40%
Vanguard
25%
Leveler
20%
Storm
15%
Sheller

Synergie :

  • Vanguard : Tanks ultra-lourds + radar jam !
  • Leveler : DPS rapide en support
  • Storm : Flak AA contre Zeus/Kestrel
  • Sheller : Artillerie mobile, détruit bases à distance
💡
10-15 Vanguard forment une armée quasi-imbattable au sol. Ajoutez des Storm pour l'AA !

MID Composition Air Dominance

Contrôlez le ciel pour détruire l'économie et snipe Commander.

40%
Kestrel
30%
Phoenix
20%
Hornet
10%
Angel

Utilisation :

  • Kestrel : Gunships qui stationnent et détruisent tout
  • Phoenix : Escorte contre air ennemi
  • Hornet : Carpet bombing sur lignes
  • Angel : Heal vos avions en vol
⚠️ Counter : Storm et Flak Cannon détruisent cette composition. Évitez les zones avec AA T2 !

LATE Composition Snipe Commander

Armée spécialisée pour assassiner le Commander ennemi.

50%
Slammer
30%
Boom
20%
Stinger (AA)

Méthodes de livraison :

  • Unit Cannon : Tire Slammers directement sur le Commander
  • Teleporter : Armée prête → téléport → rush
  • Helios : Drop massif depuis l'orbite
💡
Les Slammers ont un DPS énorme. 10 Slammers tuent un Commander en quelques secondes.

🗺️ Contrôle de Map

Dominez le terrain pour dominer la partie.

📍 Principes de Base

La map est une ressource. Chaque Mex non capturé est du metal perdu.

Règle d'or : En 1v1, la moitié du metal de la map vous appartient. Allez le prendre !

  • Expand vers le centre : Les Mex au milieu sont contestés - prenez-les en premier
  • Identifiez les choke points : Passages étroits = positions défensives fortes
  • Défendez vos expansions : 1 turret par Mex exposé
  • Ne turtle pas : Une base fortifiée sans expand = défaite lente
💡
Placez vos factories près des choke points, pas au centre de votre base. Les unités sortent directement en position défensive.

🏃 Raids Économiques

Détruire l'éco ennemie est aussi important que construire la vôtre.

Types de raids efficaces :

🤖 Dox Raid

5-10 Dox en groupe séparé. Envoyez-les sur les Mex isolés. Rapide, cheap, efficace.

✈️ Bumblebee Raid

5 Bombers = 3-4 Mex détruits par passage. Ciblez les zones sans AA.

💥 Boom Drop

Pelican + Boom. Drop derrière les lignes pour exploser sur les Fabbers/Pgen.

💡
Les raids divisent l'attention de l'ennemi. Pendant qu'il chasse vos Dox, votre armée principale peut push !

📡 Information = Pouvoir

Un joueur qui scout gagne contre un joueur qui ne scout pas.

  • Firefly early : Scout la base ennemie dès que possible
  • Skitter : Laissez-en aux choke points pour voir les mouvements
  • Radar : 1 par zone défensive (Pelter + Radar = combo)
  • ARKYD satellite : Vision orbitale permanente sur zone

Que chercher :

  • Quel type de factory construit-il ? (Bots, Véhicules, Air ?)
  • Tech-t-il T2 ? (Adv Factory visible)
  • Où est son Commander ? (Cible de snipe potentielle)
  • A-t-il de l'AA ? (Opportunité pour bombers)

⚔️ Quand Attaquer vs Défendre

✅ Attaquez si...

  • Vous avez plus d'unités
  • L'ennemi expand sans défense
  • Son Commander est exposé
  • Il n'a pas d'AA et vous avez des bombers
  • Il tech T2 trop tôt (il est vulnérable)

🛡️ Défendez si...

  • Vous êtes en retard économiquement
  • L'ennemi a un avantage d'armée
  • Vous attendez un power spike (Titan, T2)
  • Vous préparez un game-ender (Nuke, Halley)
💡
Défendre ≠ Turtle. Défendez tout en continuant d'expand et de produire. L'inaction = la mort.

🌍 Stratégies Multi-Planète

Conquérir et défendre à l'échelle du système solaire.

🚀 Quand Aller Orbital ?

L'orbital est situationnel. Ne rushez pas orbital si vous partagez la planète avec l'ennemi !

✅ Rush Orbital si...

  • Vous êtes seul sur votre planète
  • Il y a une lune proche (opportunité Halley)
  • Il y a un Metal Planet dans le système
  • Il y a une Gas Giant (Jigs = éco massive)

❌ Évitez Orbital si...

  • L'ennemi est sur la même planète (focus ground)
  • Vous perdez la guerre terrestre
  • Votre éco ne peut pas supporter les 2 fronts

🛸 Méthodes d'Invasion

Plusieurs façons d'envahir une planète ennemie :

1. Astraeus + Fabber (Early Invasion)

Drop un Fabber → Construisez une base → Teleporter → Envoyez l'armée.
Pro : Cheap, discret. Con : Lent, vulnérable au début.

2. Helios Titan (Mass Teleport)

Préparez une armée → Helios en orbite → Téléportez tout d'un coup.
Pro : Invasion massive instantanée. Con : Coûteux, ONE WAY !

⚠️ Helios = ONE WAY. Les unités ne peuvent pas revenir sans Teleporter au sol !

3. Unit Cannon (Dox/Slammer Rain)

Construit et lance des unités sur une autre planète. Spam Dox ou Slammer pour chaos.
Pro : Contourne les défenses orbitales. Con : Unités légères seulement.

4. SXX Laser (Snipe)

Laser orbital qui snipe structures ou Commander depuis l'espace.
Pro : Précis, longue portée. Con : Countered par Umbrella.

5. Nuke Opening (Beachhead)

Nuke pour détruire les défenses → Invasion derrière.
Pro : Ouvre une brèche. Con : Countered par Anti-Nuke.

🛡️ Défense Planétaire

Comment protéger votre planète d'une invasion :

  • Umbrella Grid : Couvrez votre base d'Umbrellas (anti-orbital)
  • Anti-Nuke : Toujours avoir 2+ missiles stockés
  • Catapult : Contre Unit Cannon (missiles longue portée)
  • Avenger patrols : Chasseurs orbitaux pour détruire les Astraeus
  • Anchor grid : Satellites de défense qui tirent sol + orbital
💡
Scout orbital ennemi ! Si vous voyez des Astraeus ou un Helios en construction, préparez vos défenses.

🏆 Win Conditions

Comment gagner à chaque phase du jeu.

0-10 MIN Victoires Early Game

Gagner tôt = punir les erreurs de l'ennemi.

🎯 Dox Rush

Spam Dox depuis 2 Bot Factories. Rush le Commander ennemi avant qu'il ait des défenses. Fonctionne contre les joueurs greedy qui expand trop sans armée.

💣 Bomber Snipe

Si l'ennemi n'a pas d'AA, 10-15 Bumblebee peuvent tuer le Commander. Scout d'abord pour vérifier les Galata/Spinners.

⚠️ Risque : Si le rush échoue, vous serez très en retard. Commit uniquement si vous êtes sûr de l'ouverture.

10-20 MIN Victoires Mid Game

Le mid game est le moment des power spikes et des snipes.

🦾 Slammer Rush

Dès que vous avez une Adv Bot Factory, spam Slammer. Leur DPS énorme peut snipe un Commander en secondes. Utilisez Unit Cannon pour les drop directement sur la cible.

🚁 Kestrel Swarm

8-10 Kestrel + Phoenix escort. Les gunships détruisent tout au sol. Évitez les zones avec Storm/Flak.

☢️ Nuke

Si l'ennemi n'a pas d'Anti-Nuke, une nuke = victoire. Scout pour vérifier ! Coût total : ~47k metal (launcher + missile).

💡
Scout l'Anti-Nuke ! Un joueur prudent en aura. Mais s'il n'a pas de missile stocké, votre nuke passera.

20+ MIN Victoires Late Game

Le late game est l'ère des Titans et des super-armes.

⚡ Zeus

Titan aérien. Éclairs sur tout. Tue Commander en ~20s. Counter : Storm masse.

🦶 Atlas

Titan terrestre. Attaque sismique AoE. Tue Commander en 2 coups. Counter : Air.

🏰 Ares

Forteresse roulante. 50k HP. Portée énorme. Lent mais inarrêtable. Counter : Air.

🌀 Helios

Téléporteur orbital. Drop armée entière n'importe où. Counter : Umbrella.

🌍 Planet Killers

☄️ Halley (Planet Smash)

Propulse une lune/astéroïde sur une planète. 1-5 Halleys selon la taille. Victoire totale.

💀 Ragnarok

Construit sur planète ennemie. 60s de charge → planète détruite. Vous mourrez aussi si vous êtes dessus !

⚡ Catalyst (Death Star)

5 Catalysts sur Metal Planet = laser qui détruit n'importe quelle planète. Rechargeable !

🛡️ Stratégies Défensives

Protéger votre économie et votre Commander.

EARLY Défense Early Game

Protégez vos Mex et votre Commander contre les raids.

  • 1 Single Laser par Mex exposé (cheap, anti-Dox)
  • Walls autour des structures importantes
  • Mines aux choke points et autour des Mex isolés
  • 2-3 Galata près de vos factories (anti-bomber)
  • Spinners avec votre armée mobile
💡
Wall + Turret est le combo de base. Les walls bloquent les Boom et ralentissent les rushes pendant que la turret tire.

MID Défense Mid Game

Contrer les pushes T2 et les raids aériens.

  • Adv Laser Defense aux choke points (stoppe Vanguard)
  • Flak Cannon pour AA T2 (détruit Kestrel/Zeus)
  • Catapult pour zone denial longue portée
  • Holkins + Adv Radar = artillery siege défensive
  • Teleporter pour renforcer rapidement n'importe quelle zone
💡
3-4 Adv Laser à un choke point = quasi-infranchissable. Mais attention à l'artillerie (Sheller, Holkins) qui les outrange.

LATE Défense Late Game

Contrer les super-armes et les Titans.

☢️ Anti-Nuke

TOUJOURS avoir 2+ missiles stockés. Un seul Anti-Nuke avec missiles vides = mort.

☂️ Umbrella Grid

Couvrez votre base d'Umbrellas. Counter SXX, Anchor, Astraeus drop, et même Helios.

⚡ Anti-Zeus

5-8 Storm = no-fly zone même pour Zeus. Ajoutez des Flak pour coverage totale.

🛰️ Anchor Grid

Satellites de défense. Tirent sur sol ET orbital. Plusieurs Anchors = zone sécurisée.

⚠️ Défense vs Halley : Vous ne pouvez PAS stopper un Halley. Seule option : détruire les moteurs avant qu'ils soient terminés, ou évacuer la planète.

🔒 Protéger le Commander

Le Commander meurt = vous perdez. Gardez-le en sécurité !

  • Ne l'exposez pas en première ligne de combat
  • Gardez-le près d'AA (Galata, Storm)
  • Anti-Nuke dans la zone du Commander
  • Umbrella au-dessus de lui (anti-SXX)
  • Bougez-le si vous voyez des scouts ennemis le repérer
💡
Le Commander peut se défendre (il a un uber-cannon !), mais ne comptez pas dessus. Mieux vaut éviter le combat.

📊 Tableau des Counters

Référence rapide : quoi construire contre quoi.

🤖 Counters Unités Terrestres

Menace Counters Efficaces Notes
Dox mass Inferno, Spark, Grenadier AoE détruit les groupes
Boom rush Walls, Stinger, distance Les walls bloquent les Boom
Ant mass Bombers, Gil-E, Slammer Bombers si pas d'AA
Inferno Ant (range), Gil-E, Air Kite avec range supérieure
Vanguard Gil-E (kite), Locusts, Air Évitez le combat direct
Slammer Vanguard, Leveler, Storm Tanks lourds les battent
Sheller Rush (fragile), Air, Slammer Tuez-les avant qu'ils tirent

✈️ Counters Unités Aériennes

Menace Counters Efficaces Notes
Bumblebee Spinner, Galata, Hummingbird N'importe quel AA
Hummingbird Phoenix, plus de Hummingbird Nombres > qualité
Kestrel Storm, Flak, Phoenix Storm est le meilleur
Hornet Phoenix, Flak, Storm Interceptez avant le bombing
Wyrm Storm masse, Flak, Phoenix Très tanky, besoin de beaucoup d'AA

🛰️ Counters Orbital & Titans

Menace Counters Efficaces Notes
SXX Laser Umbrella, Avenger Umbrella = hard counter
Anchor Umbrella, Artemis, SXX Umbrella depuis le sol
Helios Umbrella, Omega battleship Plusieurs Umbrellas nécessaires
Astraeus drop Umbrella, Avenger, Catapult Détruisez-le en orbite
Zeus Storm masse, Flak, Anchor 5-8 Storm = Zeus mort
Atlas Air, Orbital (SXX), Holkins Pas d'anti-air !
Ares Air mass, SXX, Locusts Lent = kitable

☢️ Counters Super-Armes

Menace Counters Efficaces Notes
Nuke Anti-Nuke (2+ missiles) Un seul counter possible
Halley Détruire avant completion Invasion ou nuke les moteurs
Catalyst Nuke, Invasion, Slammer drop Détruire les 5 catalysts
Ragnarok Détruire en 60s, Evacuer 60s entre fin de build et boom
Unit Cannon spam Catapult, Umbrella, Défenses Catapult intercepte les unités

❌ Erreurs à Éviter

Les pièges classiques qui font perdre les parties.

🔴 Les 10 Erreurs Fatales

1. ❌ Fabbers en Boucle Infinie

Mettre votre première factory en mode "fabbers infinis" = pas d'armée = mort certaine. 2-3 fabbers max, puis unités de combat !

2. ❌ Stocker au Lieu de Dépenser

Si votre barre de metal est pleine, vous perdez des ressources. Ajoutez des factories ou des unités en queue !

3. ❌ Pas de Scout

Jouer à l'aveugle = se faire surprendre. Un Firefly early vous sauve la partie. Scout, scout, scout !

4. ❌ Ignorer l'Anti-Air

Une armée sans AA = cible facile pour bombers. Toujours avoir des Spinners/Galata !

5. ❌ Turtle Sans Expand

Se fortifier dans un coin = perdre lentement. L'ennemi prend tout le metal et vous écrase. Expand ou mourir.

6. ❌ Tech T2 Trop Tôt

Rush T2 sans éco = stall + vulnérabilité. Tech vers 5-6 min quand votre éco le permet.

7. ❌ Commander Exposé

Votre Commander en première ligne = snipe facile. Gardez-le en sécurité derrière vos lignes.

8. ❌ Oublier l'Anti-Nuke

Pas d'Anti-Nuke en late game = mort instantanée. Toujours 2+ missiles stockés.

9. ❌ Une Seule Composition

Spam une seule unité = facilement counter. Adaptez votre composition à ce que fait l'ennemi.

10. ❌ Factories Idle

Factories qui ne produisent pas = gaspillage. Production continue ou vous perdez !

✅ Checklist du Bon Joueur

Vérifiez régulièrement ces points pendant la partie :

📊 Économie

  • Metal dans le vert ? (pas rouge, pas overflow)
  • Energy stable ?
  • Fabbers qui expand ?

🏭 Production

  • Factories en production ?
  • Assez de factories ?
  • Bonne composition ?

👁️ Information

  • Je sais où est l'ennemi ?
  • Je connais sa composition ?
  • J'ai des scouts/radars ?

🛡️ Sécurité

  • Commander en sécurité ?
  • AA en place ?
  • Anti-Nuke (late game) ?
🏆
Le secret des pros : Ils font toutes ces vérifications automatiquement, plusieurs fois par minute. C'est l'habitude qui fait la différence !